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スクエニがTOBを撤回、テクモ争奪戦の深層(1) | 企業戦略 | 投資・経済・ビジネスの東洋経済オンライン

2008-09-19 01:11:07

Posted by sakai

Category: 企業

9月4日午後、日本のゲーム業界で久々に激震が走った。ゲームソフト老舗のテクモが、同業のコーエーと経営統合に向けた協議に入ると発表したからだ。  その予震は発表の6日前(8月29日)に起きていた。テクモに対してスクウェア・エニックス(スクエニ)が株式公開買い付け(TOB)を提案。友好的TOBとするため、賛同意見の表明を前提条件としていた。その回答期限が4日。つまり、テクモ・コーエー連合の発表はスクエニに対する「拒否回答」と裏合わせで ・・・

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〔株式スコープ〕M&Aに動いたスクエニに危機感、ゲーム業界で浮上する再編加速の思惑

2008-09-08 21:09:50

Posted by sakai

Category: 国内市況

スクウェア・エニックスがテクモ買収を狙った動きは、ゲーム業界で進む再編が加速している証拠との見方が出ている。テクモは今回、ホワイトナイト的に登場したコーエーとの経営統合を選んだが、日本のゲーム各社はいずれ国境や業種の壁を越え、グローバルに放送や映画なども含めた範囲で再編を進めざるを得ないとの見通しも広がっている。スクエニが動いた背景には、時価総額で引き離されつつある欧米ゲーム企業への危機感も透けて見える。

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テクモがスクエニに回答 「TOB提案、協議の余地少なかった」 - ITmedia News

2008-09-08 20:48:38

Posted by sakai

Category: 企業

テクモは、スクエニによる友好的TOBは「協議の余地が少ないと判断した」ため拒否し、コーエーとの経営統合が「当社の企業価値をより高める可能性が高い」ためコーエーとの協議開始を決めたとしている。

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世界的な生き残り、時価総額1兆円は必要=スクエニ社長 | Reuters

2008-09-05 16:20:51

Posted by radio

Category: 企業

時価総額が7兆円を超える「任天堂は当確としても、うちやコナミなど、全員が残れるとは思っていない」と語り、ゲーム業界の競争がグローバルに展開されるなかで、日本のメーカーとして生き残りの道を今後も探る考えを強調した。

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スク・エニ:テクモがスク・エニの買収提案を拒否し、コーエイとの経営統合計画発表に、「賛同をしなかった理由」など回答求める

2008-09-04 20:14:44

Posted by sakai

Category: 企業

スクウェア・エニックス(東1:9684)は4日、8月29日に公表したテクモ(東1:9650)に対する友好的買収提案について、同日テクモから賛同しない旨の書面を受け取ったとしたうえで、その後、テクモがコーエー(東1:9654)との経営統合計画を発表したことについて、同社に対し買収に賛同しなかった理由などについて回答を求めている、と発表した。

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スクエニ和田社長が語る、「テクモに株式公開買い付けを提案した理由」:ニュース - CNET Japan

2008-08-30 14:26:38

Posted by sakai

Category: 企業

スクウェア・エニックスはテクモに対し、友好的公開買い付けを提案したことを明らかにした。その狙いはどこにあるのか、8月29日に東京都内で開かれた記者会見において、スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏が語った。

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UPDATE1: スクエニ<9684.T>がテクモ<9650.T>にTOBを提案、株式の過半数取得を目指す | マネーニュース | Reuters

2008-08-29 10:56:42

Posted by sakai

Category: 企業

スクウェア・エニックスは、テクモの取締役会に対して、テクモ株の友好的な公開買い付け(TOB)を提案したと発表した。TOB価格は1株920円で、テクモ株の過半数を取得したい考え。

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スクエニの稼ぎ頭は以外にもゲーセンだった-株のとれたてニュース-ダイヤモンド・ザイ・オンライン

2008-06-17 23:34:51

Posted by sakai

Category: 企業

「ドラゴンクエスト」のイメージが強いスクウェア・エニックスだが、実は最も売上げ構成比が高いのはアミューズメント施設(ゲームセンター)事業だ。

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多極化へ開発体制を見直すスクエニ、ドラクエIXのリリースはいつ?--2008年3月期決算:モバイルチャンネル - CNET Japan

2008-05-26 16:29:03

Posted by radio

Category: 企業

「ニンテンドーDS向けに作っているので、ひょっとすると1000万本台という数字もない話ではないが、わからない。ただ、『ドラゴンクエストIV』が国内で100万を超えているので、下(最低限)の数字の予想はできる。上の予想はつかない」

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